Como uma armadura de cavalo mudou os games, os DLCs e as microtransações

A Bethesda lançou em 2005 o aclamado The Elder Scrolls IV Oblivion, que chegou recebendo elogios dos jogadores e da crítica. No entanto, no ano seguinte, o título também foi palco de um grande momento nos games que gerou revolta: a popularização dos DLCs, os conteúdos extra para serem comprados e baixados nos jogos. 

O icônico RPG recebeu o “Pacote de Armadura de Cavalo”, que fazia justamente o que o nome diz: trazia uma roupinha para o seu alazão digital. O conteúdo foi recebido com inúmeras críticas e ridicularizado pelos jogadores, mas abriu precedentes para uma indústria bilionária.

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