Dark Souls é uma das franquias mais clássicas da indústria dos jogos eletrônicos, sendo parte da criação de um modelo de jogo específico, conhecido como soulsborne (junção de “Dark Souls” com “Bloodborne“), famoso pela dificuldade de suas fases. Mas e se ele fosse um game de plataforma?
Foi esse pensamento que o design de jogos Thomas Feichtmeir teve, que o motivou a criar uma versão metroidvania de Dark Souls. Ele revelou que, há cerca de seis anos, a Bandai Namco chegou a cogitar a possibilidade de produzir o game, mas nunca saiu do papel.