Falando à revista Famitsu, Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XVI, explicou que colocar o novo título em um mundo aberto levaria 15 anos para ficar pronto. Por conta disso, o time decidiu focar em outros elementos.
“Quero trazer a história de um herói que salva o mundo, pois isso é Final Fantasy. Quero um summon que vá a campo e possa destruir o mapa. Quero lançar esse game o mais rápido possível e não posso fazer isso em partes. […] Por isso, acredito que seria praticamente impossível pedir qualquer outra coisa. Se tivéssemos um período de desenvolvimento de 15 anos, teríamos a oportunidade de nos desafiarmos e criar um mundo aberto. E é quase impossível em termos de tempo e custo criar uma história global com mundo aberto”, comentou Yoshida.