Em meados dos anos 90, a Remedy, uma desenvolvedora finlandesa que estava começando a realizar seus primeiros trabalhos com demos audiovisuais, se aventurou em criar seu primeiro jogo: um título de corrida bem diferente da imagem que temos da produtora nos dias de hoje. Seria apenas em 2001 que Max Payne, um jogo de ação em terceira pessoa com muita influência de filmes de ação de Hong Kong (e muita admiração pelo diretor John Woo) chegaria ao mercado.
Icônico por seu gameplay frenético e uso da mecânica de slowmotion, muitas vezes comparado à Matrix, e consagrado por sua história de thriller noir sombria, o game se tornou um sucesso de críticas e vendas na época (e foi, inclusive, um dos poucos jogos dublados em PT-BR nos anos 2000). Contudo, ainda nos anos 2000, a Take-Two, companhia mãe da Rockstar, adquiriu a propriedade intelectual.