Cada vez mais, acessibilidade tem se tornado um assunto importante no meio dos games. O que antes era algo menor, hoje é tratado muito a sério por grandes empresas, como PLayStation e Xbox. Um grande exemplo é The Last of Us Part I, que foi recentemente analisado pelo nosso colunista Yago Gonçaves em relação a este tema.
Não deixando a peteca cair no lado azul da força, a líder de UX Desig da Santa Monica Studios, Mila Pavlin, afirmou em entrevista recente para o Voxel que o próximo grande título da desenvolvedora, God of War Ragnarok, terá aproximadamente 70 opções de acessibilidade. Confira a seguir algumas das opções disponíveis.